Sinopsis: Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o estan destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoria cultural y las criticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores politicos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora mas grande que las industrias cinematografica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e im Editorial: ediciones godot 280 páginas. 400.0 grs. 9786316532831

como los videojuegos estan cambiando al mundo - marijam didzgalvyte

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Sinopsis: Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o estan destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoria cultural y las criticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores politicos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora mas grande que las industrias cinematografica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e im Editorial: ediciones godot 280 páginas. 400.0 grs. 9786316532831